小编最近闲来无事,构思了一个“特技族”,这个族群专为英雄特技而生,致力于让英雄的特技大放异彩。该族英雄领悟特技的概率是其他族群的5倍,拥有以下特殊建筑:
特技之塔:攻城战中,若敌方英雄拥有非特技,我方所有单位的士气和幸运均+1。
二级特殊建筑:可使3级兵的产量增加5个。
特技学院:花费200金币就能学习四种特技。
养老院:献祭英雄可获得随机资源,献祭的英雄每拥有一个非特技,资源就额外增加5份。

这个族的神器效果是:能免费传授任意一种特技,每天可增加5000金币收入,并提升兵种产量。但需注意,野兵默认视为已掌握特技。
“特技族”各等级兵种特性如下:
1级兵(步兵):霍比特人
若英雄掌握战术,每回合会消耗英雄10点魔法值。
若英雄掌握急救,每回合恢复的生命值为单位数量×2。
高级形态下,若英雄掌握抗魔,恢复的生命值可用于复活单位。

2级兵(远程):异教徒
若英雄掌握箭术,战斗中弹药会归0。
若英雄掌握弩术,可获得双击能力。
高级形态下,若英雄掌握弹道,攻击时无视距离惩罚(包括城墙),且允许攻击城墙(相当于中级弹道术效果)。
3级兵(双格野兽单位):狂兽人
若英雄掌握进攻,自身攻击减为1;若英雄掌握防御,自身防御减为1且无视英雄的防御加成。
若英雄掌握航海术,会变为飞兵,速度+2。
高级形态下,若英雄掌握理财术,战斗开始时会召唤数量相同的免费单位。

4级兵(远程):山椒鱼傀儡
若英雄掌握智慧,攻击时会发生自爆。
若英雄掌握侦查,会变为范围攻击。
高级形态下,若英雄掌握神秘,攻击范围变为3。

5级兵(远程):白袍甘道夫
若英雄掌握任意一系魔法,每回合己方会随机遭受魔法攻击,每掌握一系魔法就攻击1次(最多遭受四系各1次),攻击力量等于5级兵的数量。
若英雄掌握神秘,每回合为英雄恢复3点魔法值。
高级形态下,若英雄掌握学术,英雄每次施法后,该单位会随机施展一次魔法(包含所有魔法,且均为高级魔法),力量为数量×5;若上一次随机施法导致本方单位受伤,下次随机施法会改为对所有本方单位施展一次复活术,力量等于单位数量。

6级兵(骑兵):洛汗 骑兵
若英雄掌握外交术,每回合都会进入狂暴状态。
基础速度12,若英雄掌握领导,可行动2次。
高级形态下,若英雄掌握幸运,攻击时必然触发双倍伤害。
7级兵(飞兵):血精灵女王
基础速度16,若英雄掌握后勤,速度变为1。
若英雄掌握学习术,可获得环击能力。
高级形态下,若英雄掌握鹰眼术,可获得吸血能力。
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